REGRAS & FICHA

PLOT PRINCIPAL

WORLDBUILDING

PERSONAGENS

EXTRAS (em breve)

regras e regulamento

001. Plot 100% em mundo fechado ambientado em 2005. Trama amplamente inspirada no universo da série “The Society” lançada pela Netflix em 2019. Apesar de ambientado, o plot não segue todas as características canon da produção, contando com personagens originais e novas tramas que serão adicionadas àquelas narradas na produção. É recomendável que assistam os 10 episódios disponíveis da série antes de ingressar.

002. Essa narrativa de plot se passa em meados de 2005. Por esse motivo, é necessário que os personagens sejam adaptados para essa ambientação. O cuidado com linguagem e referências é essencial. Nada existente após 2005 existe na narrativa e fica terminantemente proibida a menção em “on”. Nesta época, o acesso à internet não era tão desenvolvido, debates sociais não atingiam as massas com tanta facilidade, os meios de informação digitais eram quase inexistentes e o interesse por mídias físicas (como DVDs, CDs, revistas e afins) estava em alta. É necessário um estudo e atenção maiores na hora de interpretar seus respectivos personagens. Consultem a moderação caso precisem de ajuda!

003. Esse é um espaço recomendado apenas para jogadores com mais de 18 anos por se tratar de um plot que abordará temáticas mais adultas e de cunho sensível. Por coesão com a história a ser narrada e construída, incentivamos a livre criatividade dos nossos jogadores na hora de desenvolver tanto suas histórias individuais como coletivas, a fim de enriquecer e aprofundar nossa narrativa, contanto que sejam sinalizadas possíveis gatilhos com TW (trigger warning). Se você se considera uma pessoa sensível a algumas temáticas, aconselhamos que não participe.alguns temas sensíveis que podem ser ou serão abordados na trama:mortes, desaparecimentos & violência / isolamento, colapso e traumas psicológicos / abuso de poder & controle político / abuso de substâncias / relações tóxicas e controle emocional / gravidez adolescente e cuidado infantil / fome, escassez e escolhas de sobrevivência / bullying, exclusão e conflitos sociais.

004. Atitudes que isolem ou excluam intencionalmente outros participantes são terminantemente não permitidas. Se algum dos jogadores se sentir ignorado ou deslocado, poderá procurar a administração, que atuará com discrição e imparcialidade. Todos devem manter uma postura respeitosa, aberta ao diálogo e colaborativa. Conflitos ou desentendimentos devem ser resolvidos em conversas privadas ou com o apoio da administração.Ofensas, sarcasmos, ironias ou comportamentos passivo-agressivos em ambiente “out of character” não serão tolerados sob nenhuma circunstância, passível a penalidades.

005. Em casos de abandono de personagem e sumiço sem justificativas que ultrapasse 5 (cinco) dias corridos, o jogador concorda com a remoção de seu personagem das atividades e coloca seu personagem à disposição para ter um destino apropriado (desaparecimento repentino, morto por terceiros ou de causas naturais e desconhecidas) que promova o andamento do plot. Caso não esteja de acordo, não participe. Buscamos por pessoas responsáveis e comprometidas para integrar essa narrativa, sempre levando em consideração que todos nós temos vidas fora do RPG.

006. Os grupos criados pela administração para o acontecimento do plot fica dividido entre:out of character: para a conversa dos jogadores, preferível de assuntos que sejam pertinentes ao plot e interação entre jogadores. evitar conversas paralelas sobre assuntos que não estão alinhados com o nosso propósito.
west ham: o famoso grupo on; destinado para interações por turnos mais curtos e do dia a dia.
group chat: grupo destinado para a troca de mensagem via MSN entre os personagens, única comunicação via telefone que ocorre, uma vez que estão completamente isolados com o restante do mundo. Importante lembrar que para acessar o MSN, os personagens precisam estar conectados a um computador.
new society: grupo de turnos mais longos destinado para narrações e eventos que façam parte do nosso plot.
meet us: grupo destinado para os jogadores compartilharem turnos que não se encaixam dentro do plot coletivo e principal, mas que sejam narrações que seus players julguem importante para o desenvolvimento de seu personagem e que gostaria que os outros jogadores tivessem ciência.
Demais grupos referentes aos comitês e divisões sociais serão feitos após o início do plot.

006. Para se juntar ao plot, pedimos que encaminhe a ficha a seguir para a administração com todas as informações preenchidas. Após a aprovação da ficha de seu personagem, o jogador tem 48h corridas para apresentar uma conta já disponível.006. Para melhor ambientação da narrativa, recomendamos fortemente o uso de faceclaims condizentes com a época correspondente ao plot. Faceclaims ativos na era dos anos 90 e 2000 são os mais indicados para esse plot. Caso necessite, consulte a moderação ou lista fixada de sugestões no perfil para escolher seu shape.

FICHA PERSONAGENS

Observação: Os segredos contados nessa ficha podem vir a ser de conhecimento de Betty Stangard e que podem vir a ser usados contra seus personagens se a “vilã” sentir que conseguiria tirar benefícios dessa situação. Filha mais velha do prefeito, a personagem é conhecida por causar problemas na vida de seus colegas do West Ham High School e é vista como uma mean girl de prestígio pelo colégio. Como seu tempo de vida útil é curto e já predeterminado, essa personagem será controlada pela moderação, mas poderá ser inclusa no plot; qualquer player que desejar comunique a administração por DM para que possamos combinar.nome do personagem: nome + nome do meio (opcional) + sobrenome
idade: entre 16 a 18 anos
faceclaim: um único shape por personagem, dual shape não está permitido / shapes problemáticos não serão aceitos.
Descrição anuário: Uma frase curtíssima do que estaria escrito no anuário da escola. Uma frase engraçada, uma descrição. Algo que represente a essência de seu personagem.*Recomenda-se o uso de faceclaims ativos entre o período de anos 90 e 2000.breve storyline do personagem: Incluir informações relevantes sobre a vida “passada”, personalidade e como seu personagem se portará nesse novo mundo.se enquadra em qual divisão da nova sociedade? até 2 (sujeito a alteração em função de funcionalidade):
comitês ligados ao governo provisório;
a guarda;
ordem espiritual ou religiosa;
exploradores;
neutros/trabalhadores;
rebeldes e oposição;
motivação: o que motiva seu personagem a fazer parte dessa função na nova sociedade.habilidades úteis para a nova sociedade (citar mais de um):
exemplos.
cozinha / abastecimento;
cuidados médicos / saúde;
limpeza / saneamento/prevenção de doenças;
segurança / guarda;
agricultura / sustentabilidade;
cuidado com os menores;
habitação / logística;
justiça / mediação de conflitos;
política / organização social;
segredo: opcional; informação que coloque o caráter, visão e capacidade de seu personagem em dúvida se descoberto, algo que o personagem possui medo ou vergonha que seja descoberto ou até mesmo algo positivo. Essa escolha é sua, use com sabedoria.Está de acordo com as regras impostas, escritas e divulgadas pela administração?
( ) sim ( ) não
Conta de writter account ou outro perfil usado com essa finalidade: @
Você é maior de 18 anos?
( ) sim ( ) não

WORLDBUILDING

AMBIENTAÇÃO E LOCAIS CONHECIDOS

West Ham, rebatizada como New Ham. Estado de Connecticut, EUA. 2005.População original: Aproximadamente 15.000 habitantes (agora vazia, exceto os aproximadamente 215 adolescentes).Infraestrutura intacta: escolas, hospital, prefeitura, farmácia, cafeteria, casa de festas, supermercado, estação de energia, sistema de água potável.Geografia: Uma cidade pequena rodeada agora por uma floresta densa e intransponível. As saídas pelas rodovias sumiram. Não há GPS, sinal de rádio ou rotas aéreas visíveis.Clima: Temperado, com estações marcadas. Invernos rigorosos são uma ameaça real.Prefeito de West Ham: Callum Stangard.Liderança de New Ham: Betty Stangard, falecida.

Parte alta e parte baixa (residencial)Os dois extremos de new ham, áreas que fazem fronteira com o centro da cidade e abriga seus moradores. Na parte alta de West Ham, temos as maiores casas e aquelas que se destacam por um luxo diferenciado. os moradores em sua maioria, detém posições de poder dentro da cidade. Já na parte baixa, se encontra o distrito com casas habitadas por aqueles que se enquadram como classe média.
West Ham Churchigreja cristã de west ham e um dos poucos locais físicos ligados a religião na cidade. em new ham, se torna um ambiente não apenas religioso, mas também onde acontece grande parte das reuniões e encontros propostos pelo governo provisório. apesar disso, continua sendo um local onde são ministrados cultos de fé e onde moradores buscam por aconselhamento espiritual e religioso para lidar com suas próprias questões.
florestavastos estares de mata fechada que cercam a cidade e tornaram-se mais densas após a fatídica excursão que os trouxe para a realidade de New Ham.
estação de trem/armazen de cargaestação de trem que conectava a cidade com o restante do estado, além de viagens diretas para Nova York. essa área também era conhecida pelo funcionamento do armazém de importação e exportação de suprimentos da cidade. em new ham, esse local é tomado por comércio e atividades ilegais, ponto de partida de corridas de carros e do famoso jogo "polícia e ladrão" promovidos. esse local se torna o ponto de concentração da oposição ao atual governo provisório.
West Ham High SchoolPonto de encontro central dos adolescentes nesta nova sociedade. Seu ambiente é usado para o convívio, local onde as refeições obrigatoriamente comunitárias são realizadas, assembléias, outras reuniões, além da prática de atividades físicas e de outros fins de entretenimento, culturais ou educacionais.
Centro da cidadeCoração de west ham onde abriga os principais comércios, estações de serviço e outros estabelecimentos. em new ham, se tornam áreas comuns onde suprimentos são mantidos, como mercados, farmácias, posto de gasolina lojas e outros comércios. Área onde a atuação da guarda é intensa devido aos furtos recorrentes por parte da população que nem sempre vive de comum acordo com as regras de compartilhamento igual imposta pelo governo provisório.
west ham hospitalo único hospital da cidade. propriedade grande e muito bem equipada, que agora é administrada por grupo de jovens com interesses e conhecimentos voltados á saúde e se preparam para receber emergências de pequena ou larga escala naquelas dependências. área que também recebe uma escolta ativa da guarda devido as tentativas e furtos efetivos em busca de medicamentos e outros suprimentos por parte da população.
estrada principalPonto principal de trânsito (entrada e saída da cidade). Em new ham, essa estrada é interrompida pelo avanço da mata fechada, impossibilitando novas entradas ou saídas daquela região.

GOVERNO.

Primeiros dez dias. Não existia regras, sem qualquer indício de um governo. Cada grupo, definido inconscientemente por afinidades do mundo antigo, age por conta própria, o que leva ao caos: festas, saques, desorganização.Depois dos dez dias Destaque por seu centramento, a antiga presidente do grêmio estudantil, Betty Stangard torna-se líder líder centralizada, estabelecendo regras e começando a organizar tarefas (distribuição de comida, limpeza, segurança etc.).Após a morte de Betty Stangard. Charlotte Stangard assume o poder momentaneamente após a morte da irmã com o apoio de importantes peças da nova sociedade. Se torna responsável por instaurar comitês ligados ao seu governo,tentando estabelecer um sistema mais participativo, envolvendo mais vozes e criando normas e estruturas comunitárias. É formada uma "administração" com divisão de tarefas (comitês, segurança, abastecimento, saúde, etc.).

No governo de Charlotte Stangard e seu cômite, não há uma constituição formal, mas há regras orais e acordos coletivos que contam com a Guarda para serem cumpridos pelos demais.A organização é fluida, mas com tentativas de institucionalização como reuniões, tribunais, aplicação de punições, quando se tornam necessários.Existe um conflito constante entre ordem versus liberdade, controle versus autonomia, o que leva a tensões políticas, rebeliões e tentativas de reforma. Muitos deles, motivados pelo grupo que realiza uma oposição ativa contra o atual governo, motivada por desavenças do mundo anterior ou até mesmo a busca pelo poder.

HIERARQUIA.

Governo provisório: Liderado por Charlotte Stangard desde sua última estruturação e seus conselheiros.Comitês do governo: Ligados ao governo de Charlotte, responsáveis por integrar decisões, trazer novas perspectivas e aprofundar-se em assuntos específicos que interessam à organização do atual mandato. Exemplo: Comitê de Volta para Casa, Comitê de Segurança, Comitê de Justiça, Comitê de Exploração.A Guarda: Espécie de forças armadas de New Ham. Formado por aqueles que ficam responsáveis pela segurança dos moradores e à frente de fiscalizar se regras estabelecidas pelo governo estão sendo cumpridas. Possuem o domínio de todas as armas de fogo recolhidas das casas da cidade.Elite Social Os jovens de famílias ricas continuam a se destacar na nesta nova sociedade, trocando favores para serem excluídos de se fazerem tarefas e muitos deles se colocam contra posições do governo que buscam equiparar todos da nova sociedade, equalizando a quantidade de bens e recursos para a sustentabilidade desse novo mundo.Trabalhadores/Setores especializados Órgão vital da existência e sobrevivência desta nova sociedade. Por mais que todos estejam envolvidos nessa classe específica, destacam-se aqueles que não fazem parte da elite seleta do antigo mundo e estão de acordo, pelo menos o suficiente, para realizar tarefas e aperfeiçoar suas habilidades. Exemplo: Cozinha / Abastecimento; Cuidados Médicos / Saúde; Agricultura / Sustentabilidade; Júri;Grupos Marginalizados Destacam-se aqueles que fazem parte da oposição ativa contra o atual sistema de governo ou aqueles que escolheram ou foram condenados ao isolamento do restante da sociedade.

CONFLITOS PRINCIPAIS EM NEW HAM

Liderança e Organização Social: Após o choque inicial, os adolescentes tentam se organizar. Charlotte propõe eleições e cria uma espécie de governo. Ela implementa leis, distribuição de tarefas, controle de recursos e punições. Mas o sistema enfrenta oposição de grupos que não aceitam a nova ordem.Crime e Justiça: A morte de Betty gera um julgamento controverso. Isso coloca à prova a capacidade do grupo de lidar com crimes, justiça e punição sem as instituições tradicionais.Escassez de recursos: Com o tempo, a comida começa a acabar. Isso força os adolescentes a cultivarem alimentos, racionarem comida e tomarem decisões difíceis para garantir a sobrevivência do coletivo.Conflitos Pessoais e Ideológicos: Conflitos amorosos, religiosos, sociais e psicológicos se entrelaçam. Alguns personagens, representam a ameaça interna ao grupo, minando o esforço coletivo.Outros conflitos que se destacam:Distribuição desigual de suprimentos.
Conflitos ideológicos sobre liderança.
Rompimento de alianças antigas (amizades, namoros, famílias).
Medo coletivo do desconhecido e da floresta.