regras e regulamento
001. Plot 100% em mundo fechado ambientado em 2005. Trama amplamente inspirada no universo da série “The Society” lançada pela Netflix em 2019. Apesar de ambientado, o plot não segue todas as características canon da produção, contando com personagens originais e novas tramas que serão adicionadas àquelas narradas na produção. É recomendável que assistam os 10 episódios disponíveis da série antes de ingressar.
002. Essa narrativa de plot se passa em meados de 2005. Por esse motivo, é necessário que os personagens sejam adaptados para essa ambientação. O cuidado com linguagem e referências é essencial. Nada existente após 2005 existe na narrativa e fica terminantemente proibida a menção em “on”. Nesta época, o acesso à internet não era tão desenvolvido, debates sociais não atingiam as massas com tanta facilidade, os meios de informação digitais eram quase inexistentes e o interesse por mídias físicas (como DVDs, CDs, revistas e afins) estava em alta. É necessário um estudo e atenção maiores na hora de interpretar seus respectivos personagens. Consultem a moderação caso precisem de ajuda!
003. Esse é um espaço recomendado apenas para jogadores com mais de 18 anos por se tratar de um plot que abordará temáticas mais adultas e de cunho sensível. Por coesão com a história a ser narrada e construída, incentivamos a livre criatividade dos nossos jogadores na hora de desenvolver tanto suas histórias individuais como coletivas, a fim de enriquecer e aprofundar nossa narrativa, contanto que sejam sinalizadas possíveis gatilhos com TW (trigger warning). Se você se considera uma pessoa sensível a algumas temáticas, aconselhamos que não participe.alguns temas sensíveis que podem ser ou serão abordados na trama:mortes, desaparecimentos & violência / isolamento, colapso e traumas psicológicos / abuso de poder & controle político / abuso de substâncias / relações tóxicas e controle emocional / gravidez adolescente e cuidado infantil / fome, escassez e escolhas de sobrevivência / bullying, exclusão e conflitos sociais.
004. Atitudes que isolem ou excluam intencionalmente outros participantes são terminantemente não permitidas. Se algum dos jogadores se sentir ignorado ou deslocado, poderá procurar a administração, que atuará com discrição e imparcialidade. Todos devem manter uma postura respeitosa, aberta ao diálogo e colaborativa. Conflitos ou desentendimentos devem ser resolvidos em conversas privadas ou com o apoio da administração.Ofensas, sarcasmos, ironias ou comportamentos passivo-agressivos em ambiente “out of character” não serão tolerados sob nenhuma circunstância, passível a penalidades.
005. Em casos de abandono de personagem e sumiço sem justificativas que ultrapasse 5 (cinco) dias corridos, o jogador concorda com a remoção de seu personagem das atividades e coloca seu personagem à disposição para ter um destino apropriado (desaparecimento repentino, morto por terceiros ou de causas naturais e desconhecidas) que promova o andamento do plot. Caso não esteja de acordo, não participe. Buscamos por pessoas responsáveis e comprometidas para integrar essa narrativa, sempre levando em consideração que todos nós temos vidas fora do RPG.
006. Os grupos criados pela administração para o acontecimento do plot fica dividido entre:out of character: para a conversa dos jogadores, preferível de assuntos que sejam pertinentes ao plot e interação entre jogadores. evitar conversas paralelas sobre assuntos que não estão alinhados com o nosso propósito.
west ham: o famoso grupo on; destinado para interações por turnos mais curtos e do dia a dia.
group chat: grupo destinado para a troca de mensagem via MSN entre os personagens, única comunicação via telefone que ocorre, uma vez que estão completamente isolados com o restante do mundo. Importante lembrar que para acessar o MSN, os personagens precisam estar conectados a um computador.
new society: grupo de turnos mais longos destinado para narrações e eventos que façam parte do nosso plot.
meet us: grupo destinado para os jogadores compartilharem turnos que não se encaixam dentro do plot coletivo e principal, mas que sejam narrações que seus players julguem importante para o desenvolvimento de seu personagem e que gostaria que os outros jogadores tivessem ciência.Demais grupos referentes aos comitês e divisões sociais serão feitos após o início do plot.
006. Para se juntar ao plot, pedimos que encaminhe a ficha a seguir para a administração com todas as informações preenchidas. Após a aprovação da ficha de seu personagem, o jogador tem 48h corridas para apresentar uma conta já disponível.006. Para melhor ambientação da narrativa, recomendamos fortemente o uso de faceclaims condizentes com a época correspondente ao plot. Faceclaims ativos na era dos anos 90 e 2000 são os mais indicados para esse plot. Caso necessite, consulte a moderação ou lista fixada de sugestões no perfil para escolher seu shape.
FICHA PERSONAGENS
Observação: Os segredos contados nessa ficha podem vir a ser de conhecimento de Betty Stangard e que podem vir a ser usados contra seus personagens se a “vilã” sentir que conseguiria tirar benefícios dessa situação. Filha mais velha do prefeito, a personagem é conhecida por causar problemas na vida de seus colegas do West Ham High School e é vista como uma mean girl de prestígio pelo colégio. Como seu tempo de vida útil é curto e já predeterminado, essa personagem será controlada pela moderação, mas poderá ser inclusa no plot; qualquer player que desejar comunique a administração por DM para que possamos combinar.nome do personagem: nome + nome do meio (opcional) + sobrenome
idade: entre 16 a 18 anos
faceclaim: um único shape por personagem, dual shape não está permitido / shapes problemáticos não serão aceitos.Descrição anuário: Uma frase curtíssima do que estaria escrito no anuário da escola. Uma frase engraçada, uma descrição. Algo que represente a essência de seu personagem.*Recomenda-se o uso de faceclaims ativos entre o período de anos 90 e 2000.breve storyline do personagem: Incluir informações relevantes sobre a vida “passada”, personalidade e como seu personagem se portará nesse novo mundo.se enquadra em qual divisão da nova sociedade? até 2 (sujeito a alteração em função de funcionalidade):
comitês ligados ao governo provisório;
a guarda;
ordem espiritual ou religiosa;
exploradores;
neutros/trabalhadores;
rebeldes e oposição;motivação: o que motiva seu personagem a fazer parte dessa função na nova sociedade.habilidades úteis para a nova sociedade (citar mais de um):
exemplos.
cozinha / abastecimento;
cuidados médicos / saúde;
limpeza / saneamento/prevenção de doenças;
segurança / guarda;
agricultura / sustentabilidade;
cuidado com os menores;
habitação / logística;
justiça / mediação de conflitos;
política / organização social;segredo: opcional; informação que coloque o caráter, visão e capacidade de seu personagem em dúvida se descoberto, algo que o personagem possui medo ou vergonha que seja descoberto ou até mesmo algo positivo. Essa escolha é sua, use com sabedoria.Está de acordo com as regras impostas, escritas e divulgadas pela administração?
( ) sim ( ) nãoConta de writter account ou outro perfil usado com essa finalidade: @
Você é maior de 18 anos?
( ) sim ( ) não
WORLDBUILDING
AMBIENTAÇÃO E LOCAIS CONHECIDOS
West Ham, rebatizada como New Ham. Estado de Connecticut, EUA. 2005.População original: Aproximadamente 15.000 habitantes (agora vazia, exceto os aproximadamente 215 adolescentes).Infraestrutura intacta: escolas, hospital, prefeitura, farmácia, cafeteria, casa de festas, supermercado, estação de energia, sistema de água potável.Geografia: Uma cidade pequena rodeada agora por uma floresta densa e intransponível. As saídas pelas rodovias sumiram. Não há GPS, sinal de rádio ou rotas aéreas visíveis.Clima: Temperado, com estações marcadas. Invernos rigorosos são uma ameaça real.Prefeito de West Ham: Callum Stangard.Liderança de New Ham: Betty Stangard, falecida.
| Parte alta e parte baixa (residencial) | Os dois extremos de new ham, áreas que fazem fronteira com o centro da cidade e abriga seus moradores. Na parte alta de West Ham, temos as maiores casas e aquelas que se destacam por um luxo diferenciado. os moradores em sua maioria, detém posições de poder dentro da cidade. Já na parte baixa, se encontra o distrito com casas habitadas por aqueles que se enquadram como classe média. |
| West Ham Church | igreja cristã de west ham e um dos poucos locais físicos ligados a religião na cidade. em new ham, se torna um ambiente não apenas religioso, mas também onde acontece grande parte das reuniões e encontros propostos pelo governo provisório. apesar disso, continua sendo um local onde são ministrados cultos de fé e onde moradores buscam por aconselhamento espiritual e religioso para lidar com suas próprias questões. |
| floresta | vastos estares de mata fechada que cercam a cidade e tornaram-se mais densas após a fatídica excursão que os trouxe para a realidade de New Ham. |
| estação de trem/armazen de carga | estação de trem que conectava a cidade com o restante do estado, além de viagens diretas para Nova York. essa área também era conhecida pelo funcionamento do armazém de importação e exportação de suprimentos da cidade. em new ham, esse local é tomado por comércio e atividades ilegais, ponto de partida de corridas de carros e do famoso jogo "polícia e ladrão" promovidos. esse local se torna o ponto de concentração da oposição ao atual governo provisório. |
| West Ham High School | Ponto de encontro central dos adolescentes nesta nova sociedade. Seu ambiente é usado para o convívio, local onde as refeições obrigatoriamente comunitárias são realizadas, assembléias, outras reuniões, além da prática de atividades físicas e de outros fins de entretenimento, culturais ou educacionais. |
| Centro da cidade | Coração de west ham onde abriga os principais comércios, estações de serviço e outros estabelecimentos. em new ham, se tornam áreas comuns onde suprimentos são mantidos, como mercados, farmácias, posto de gasolina lojas e outros comércios. Área onde a atuação da guarda é intensa devido aos furtos recorrentes por parte da população que nem sempre vive de comum acordo com as regras de compartilhamento igual imposta pelo governo provisório. |
| west ham hospital | o único hospital da cidade. propriedade grande e muito bem equipada, que agora é administrada por grupo de jovens com interesses e conhecimentos voltados á saúde e se preparam para receber emergências de pequena ou larga escala naquelas dependências. área que também recebe uma escolta ativa da guarda devido as tentativas e furtos efetivos em busca de medicamentos e outros suprimentos por parte da população. |
| estrada principal | Ponto principal de trânsito (entrada e saída da cidade). Em new ham, essa estrada é interrompida pelo avanço da mata fechada, impossibilitando novas entradas ou saídas daquela região. |
GOVERNO.
Primeiros dez dias. Não existia regras, sem qualquer indício de um governo. Cada grupo, definido inconscientemente por afinidades do mundo antigo, age por conta própria, o que leva ao caos: festas, saques, desorganização.Depois dos dez dias Destaque por seu centramento, a antiga presidente do grêmio estudantil, Betty Stangard torna-se líder líder centralizada, estabelecendo regras e começando a organizar tarefas (distribuição de comida, limpeza, segurança etc.).Após a morte de Betty Stangard. Charlotte Stangard assume o poder momentaneamente após a morte da irmã com o apoio de importantes peças da nova sociedade. Se torna responsável por instaurar comitês ligados ao seu governo,tentando estabelecer um sistema mais participativo, envolvendo mais vozes e criando normas e estruturas comunitárias. É formada uma "administração" com divisão de tarefas (comitês, segurança, abastecimento, saúde, etc.).
No governo de Charlotte Stangard e seu cômite, não há uma constituição formal, mas há regras orais e acordos coletivos que contam com a Guarda para serem cumpridos pelos demais.A organização é fluida, mas com tentativas de institucionalização como reuniões, tribunais, aplicação de punições, quando se tornam necessários.Existe um conflito constante entre ordem versus liberdade, controle versus autonomia, o que leva a tensões políticas, rebeliões e tentativas de reforma. Muitos deles, motivados pelo grupo que realiza uma oposição ativa contra o atual governo, motivada por desavenças do mundo anterior ou até mesmo a busca pelo poder.
HIERARQUIA.
Governo provisório: Liderado por Charlotte Stangard desde sua última estruturação e seus conselheiros.Comitês do governo: Ligados ao governo de Charlotte, responsáveis por integrar decisões, trazer novas perspectivas e aprofundar-se em assuntos específicos que interessam à organização do atual mandato. Exemplo: Comitê de Volta para Casa, Comitê de Segurança, Comitê de Justiça, Comitê de Exploração.A Guarda: Espécie de forças armadas de New Ham. Formado por aqueles que ficam responsáveis pela segurança dos moradores e à frente de fiscalizar se regras estabelecidas pelo governo estão sendo cumpridas. Possuem o domínio de todas as armas de fogo recolhidas das casas da cidade.Elite Social Os jovens de famílias ricas continuam a se destacar na nesta nova sociedade, trocando favores para serem excluídos de se fazerem tarefas e muitos deles se colocam contra posições do governo que buscam equiparar todos da nova sociedade, equalizando a quantidade de bens e recursos para a sustentabilidade desse novo mundo.Trabalhadores/Setores especializados Órgão vital da existência e sobrevivência desta nova sociedade. Por mais que todos estejam envolvidos nessa classe específica, destacam-se aqueles que não fazem parte da elite seleta do antigo mundo e estão de acordo, pelo menos o suficiente, para realizar tarefas e aperfeiçoar suas habilidades. Exemplo: Cozinha / Abastecimento; Cuidados Médicos / Saúde; Agricultura / Sustentabilidade; Júri;Grupos Marginalizados Destacam-se aqueles que fazem parte da oposição ativa contra o atual sistema de governo ou aqueles que escolheram ou foram condenados ao isolamento do restante da sociedade.
CONFLITOS PRINCIPAIS EM NEW HAM
Liderança e Organização Social: Após o choque inicial, os adolescentes tentam se organizar. Charlotte propõe eleições e cria uma espécie de governo. Ela implementa leis, distribuição de tarefas, controle de recursos e punições. Mas o sistema enfrenta oposição de grupos que não aceitam a nova ordem.Crime e Justiça: A morte de Betty gera um julgamento controverso. Isso coloca à prova a capacidade do grupo de lidar com crimes, justiça e punição sem as instituições tradicionais.Escassez de recursos: Com o tempo, a comida começa a acabar. Isso força os adolescentes a cultivarem alimentos, racionarem comida e tomarem decisões difíceis para garantir a sobrevivência do coletivo.Conflitos Pessoais e Ideológicos: Conflitos amorosos, religiosos, sociais e psicológicos se entrelaçam. Alguns personagens, representam a ameaça interna ao grupo, minando o esforço coletivo.Outros conflitos que se destacam:Distribuição desigual de suprimentos.
Conflitos ideológicos sobre liderança.
Rompimento de alianças antigas (amizades, namoros, famílias).
Medo coletivo do desconhecido e da floresta.
